《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素

更新日期:2022年08月08日

       近日, From Software 接受了 Game Informer 的采访, 透露了《只狼》的新信息。 玩家死后不会掉落金币。 游戏不包含多人元素, 将有暂停功能。 来自软件营销和传播经理 Yasuhiro Kitao 也谈到了角色增强的细节。 游戏有一个技能树系统, 可以支持玩家使用不同风格的游戏玩法。 在魂系列之前的作品中, 玩家用获得的金钱购买升级点, 然后将升级点分配给不同的属性, 打造不同的角色。 在《只狼》中, 玩家将使用技能树来强化自己的角色, 并通过杀死敌方玩家来获得经验。 当经验值积累达到一定等级时, 玩家将获得技能点, 可以使用技能点学习技能树中的相应技能。 技能包括被动类型和主动类型, 以及不同风格的游戏分支。 例如, 技能树有专注于武士风格、忍者风格和假肢的分支。 这样的设定可以让“玩家在一定程度上获得角色扮演体验”, 让玩家“发挥创造力, 找到自己的风格”。 就像灵魂系列中的篝火一样, 玩家可以在游戏中的特定位置强化自己的角色。 技能树改变了玩家的游戏风格, 场景中的特定收藏元素帮助玩家提升其他属性。 比如玩家可以在游戏中的隐藏位置找到念珠, 四串念珠可以帮助玩家增加血量上限。 此外, 找到特定的工具可以帮助您升级和改进您的假肢, 例如将其变成斧头、手里剑发射器、火焰喷射器等。 甚至其中一些是建立在复活机制之上的。 在 Sekiro 中, 玩家金币在死后不会掉落。 并且考虑到游戏中经验不再与金钱挂钩, 玩家死后也不会失去经验。 取而代之的是其他惩罚机制, 但 From Software 没有透露具体细节。 采访中, 北尾引用宫崎英高原话来解释《只狼》与魂系列作品的区别:魂系列前作着重于扩展游戏的支线, 试图将游戏与不同的 选项和字符增强。 横向展开。 而在 Sekiro 中,

由于您扮演的是固定的忍者主角, 因此游戏会给您一种不断进步的感觉, 包括发展自己的角色并在游戏中找到自己的游戏风格。 Yasuhiro Kitao 还透露 Sekiro 不会有多人模式。 从恶魔之魂开始, From Software 的灵魂系列就拥有了独特的多人游戏系统。 玩家不仅可以合作与他人对战, 还可以在地图各处发现他人留下的信息。 但在 Sekiro 中, 这些元素都不存在。 然而, 这并不意味着 From Software 决定放弃这些有趣的元素, 他们只是暂时将它们搁置在 Sekiro 中。
       事实上, 多人游戏部分的缺席让From Software可以更好地在地图设计中发挥其创造力。 在创建这些游戏区域时, 不再需要考虑玩家交互, 例如他们将如何合作或以其他方式探索地图。
        所以这其实是让制作组去打磨玩家在游戏中的体验, 真正摆脱这部分的限制, 让他们的想象力飞起来。 对于喜欢灵魂多人游戏的玩家来说, 这可能是个坏消息。 但另一方面, From Software也给我们带来了好消息,

《只狼》中将会有一个暂停键, 这也是玩家们期待已久的功能。
        《只狼:影逝二度》将于 3 月 22 日发售, 登陆 PS4、Xbox One 和 PC, 并支持中文。

Copyright © 2001 上海医药科技有限公司 shanghaiyiyaokejiyouxiangongsi (nycrockcamp.com) ,All Rights Reserved